HeroClix-skolan
HeroClix-skolan del 3:
Taktik

HeroClix-skolan går nu in i ett skede där taktiken sätts i fokus. Det räcker inte med att ha ett väl sammansatt lag (se HeroClix-skolan del 1) eller en tydlig spelidé (se HeroClix-skolan del 2) – man måste även kunna behärska spelets grundläggande moment. Vi skall nu se över några generella riktlinjer som borde utgöra grunden i varje framgångsrik HeroClix-spelares taktikfilosofi. (Ta gärna hjälp av ordlistorna i de föregående artiklarna i serien om du känner dig osäker på speltermerna som förekommer i texten.)

Regel 1: Lär känna dina figurer

En bra HeroClix-spelare bör helst känna till alla figurer, veta deras svaga och starka sidor, användningsområden och kanske till och med lära sig deras värden och snurrplattor utantill. Som nybörjare behöver man inte kunna allt detta, men det är en enorm fördel om man har koll på sina egna figurer. Till exempel kan det vara bra att veta precis hur mycket sämre en figur blir efter att ha tagit emot en viss mängd skada för att bättre kunna avgöra hur man ska handla.

Exempel: Psylocke (E) sitter i skydd bakom en bil. Hon har Stealth och kan således inte anfallas med normala avståndsattacker. Hobgoblin (V) vill gärna attackera henne, men måste i sådana fall använda en handling för att ta sig fram till bilen. När det sedan blir Psylockes tur kan hon attackera Hobgoblin innan han hunnit kasta sig över henne. Chansen att hon skulle träffa är större än 50 % (Attack 9 mot Defense 16 ger en träff om de två tärningarna utfaller med 7 eller bättre) och eftersom hon har BCF blir medelskadan 4 poäng. När Hobgoblin äntligen får attackera skulle han, givet att Psylocke träffar, ha Attack 6 mot Psylockes Defense 15, vilket ger honom ytterst dåliga odds. Skadan skulle dessutom endast bli 1. Med detta i åtanke och eftersom partiet står och väger väljer Hobgoblin att sikta in sig på ett annat mål.

Regel 2: Utnyttja superkrafterna

Det här låter som en självklarhet och borde också vara det, men ofta är det svårt att konsekvent ta till vara på de fördelar som superkrafterna kan ge. En spelare kan av en eller annan anledning luras att gå på offensiven där han skulle vinna på att vänta (det vanligaste ”felet”) eller gå in i närstrid med en figur som egentligen är bättre att använda på avstånd. Vissa superkrafter måste alltid användas aktivt (till skillnad till exempel från skadereducerande superkrafter som Toughness och Invulnerability) och förblir outnyttjade om inte spelaren söker en situation där han har användning för dem. Varför till exempel lägga poäng på en figur med Outwit om man ändå inte använder förmågan i så gott som varje drag? Bara genom att titta på vilka superkrafter figuren har kan vi direkt se hur figuren bäst kan och bör användas.

Exempel: Black Panther (E) har superkrafterna Stealth, BCF och Outwit. Kombinationen Stealth och BCF gör honom till en utmärkt defensivspecialist som kan vänta i skydd och attackera motståndaren hårt och dödligt när denne väl anländer. Outwit är en riktigt användbar superkraft vars användning kan raffineras ytterligare om man väljer ett gömställe med god sikt, gärna över 10 rutor och med brett synfält.

Regel 3: Utnyttja terrängen

Det finns många smarta sätt att utnyttja terrängen på. Se alltid till att få line of sight och/eller förhindra motståndaren detsamma. Om du har Stealth, se till att alltid utnyttja hindering terrain. Om du har Leap/Climb eller kan flyga, se till att välja vägar över hustak och vatten för att tvinga en jagande motståndare till långa omvägar. Om du har Phasing, gör överraskande förflyttningar genom väggar och fall motståndaren i ryggen. Om du har Barrier, stäng av motståndarens förflyttningsvägar och skapa effektiva skydd mot skyttar. Behöver jag fortsätta? En sak till dock: kom ihåg att figurer också kan användas som ”terräng” (se stycket om att offra figurer nedan).

Regel 4: Grip momentum

Momentum innefattar inte enbart det rumsliga manöverutrymmet utan kanske framförallt det tidsmässiga. Den som har bäst manöverutrymme har också de bästa förutsättningarna att vinna. Detta gäller främst offensiva spelare men i viss mån även för den som spelar efter en defensiv spelidé. För att vinna momentum kan man dels se till att infoga vissa typer av superkrafter i sitt lag: Leadership, för extra handlingar; Flurry, för extra attacker; vissa TA (t ex Avengers), för gratis förflyttning; och Charge, Running Shot och Hypersonic Speed, för flera olika typer av handlingar till priset av en. Dels kan man även se till att spela sina figurer så att de drar nytta av alla extra handlingar. Figurerna måste så snabbt som möjligt positioneras och användas. Återigen gäller det att utnyttja superkrafterna och figurens starka sidor – att se till så att figuren inte blir stående sysslolös. Ju mindre partierna är i poäng räknat, desto tydligare blir vikten av egenhändigt skapat momentum. Exempelvis tilldelas spelarna endast varsin handling per drag i ett 100-poängs parti, och kan man då plocka fram Leadership och fria förflyttningar med Avengers TA så är mycket vunnet.

Man kan även aktivt hindra motståndaren från att gripa momentum, till exempel med hjälp av superkraften Incapacitate (gärna på avstånd, kombinerat med flera attacker).

Regel 5: Ge understöd till dina figurer...

Med understöd menar jag dels superkrafter som kan raffinera en annan figur (prova gärna en kombination av Energy Explosion och Enhancement) men framförallt att låta figurerna samarbeta och kämpa tillsammans snarare än som enskilda figurer. Speciellt viktigt är detta om du spelar mot flera motståndare. I samma sekund som du splittrar din styrka så är du rökt, krossad av två eller fler övermäktiga motståndare. Tro mig, jag har sett detta hända om och om igen.

Regel 6: ...men var även beredd att offra dem

Räkna inte med att vinna utan att förlora en enda figur. Ofta står vinnaren med en eller ett par figurer kvar på spelplanen och en knapp men ack så viktig seger. Det finns situationer när ett offer är på sin plats, till exempel för att hindra en motståndare från att flytta. Spring fram med en A.I.M Agent eller Hydra Operative för att uppehålla motståndarens värsta figur ett eller ett par drag extra. Du har ingen chans att vinna striden, men kan ändå hålla motståndaren stången tills du hinner göra dig av med någon av hans andra figurer eller använda Support på dina egna. Figurer med Incapacitate eller skadereducerande superkrafter är utmärkta, om än lite dyrare, offer eftersom de med lite tur faktiskt kan uppehålla motståndarfiguren ett bra tag. Ett annat vällovligt syfte att offra en figur är för att förhindra motståndaren att få line of sight. Avsluta draget med att ställa en Criminal eller en skadad Vulture ivägen för motståndarens figur med Outwit eller Probability Control. Figuren är troligtvis förlorad, men kom ihåg att det är den slutgiltiga poängen som räknas, och om en svagare figur kan användas för att rädda eller hjälpa en starkare så gynnar det de långsiktiga chanserna till vinst i partiet.

Regel 7: Var flexibel

Överge inte din spelidé, men leta hela tiden efter möjligheter som kan utnyttjas till din fördel. Om ett läge för en offensiv kombination uppstår, till exempel en chans att med hjälp av Telekinesis flytta fram en figur, som visserligen stod bra till med Stealth i skydd, för att överraskande anfalla en svag motståndarfigur, bör man överväga att gripa denna även om man spelar efter en defensiv spelidé.

Regel 8: Gardera dig

Kom ihåg att om du kan lära dig spela taktiskt fulländat så kan även din motståndare göra det. Se alltid till att gardera dig, att ha trumfkort i bakfickan att plocka fram för att grusa motståndarens snillrika plan. Outwit är den överlägset bästa superkraften att använda om man vill ställa till det för motståndaren. Vad än han hittar på så kan Outwit råda bot på det genom att temporärt sätta motståndarens viktigaste superkraft ur spel. Probability Control är en billigare men nästan lika effektiv superkraft som dels kan hjälpa spelaren ur en svår situation men även användas i offensivt syfte, för att öka chanserna att ro hem den egna segern. Probability Control får nämligen användas både under det egna draget och under motståndarens.

Som du märker är superkrafter kanske det främsta taktiska verktyget i spelet. I HeroClix-skolans del 4 skall vi syna ett antal superkrafter och avslöja en hel del fräcka kombinationer.

Till HeroClix-skolan del 4