HeroClix-skolan går nu in i ett skede där taktiken sätts
i fokus. Det räcker inte med att ha ett väl sammansatt
lag (se HeroClix-skolan del 1) eller en tydlig spelidé (se
HeroClix-skolan del 2) – man måste även kunna behärska
spelets grundläggande moment. Vi skall nu se över några
generella riktlinjer som borde utgöra grunden i varje framgångsrik
HeroClix-spelares taktikfilosofi. (Ta gärna hjälp av ordlistorna
i de föregående artiklarna i serien om du känner
dig osäker på speltermerna som förekommer i texten.)
Regel 1: Lär känna dina
figurer
En bra HeroClix-spelare bör helst känna till alla figurer,
veta deras svaga och starka sidor, användningsområden
och kanske till och med lära sig deras värden och snurrplattor
utantill. Som nybörjare behöver man inte kunna allt detta,
men det är en enorm fördel om man har koll på sina
egna figurer. Till exempel kan det vara bra att veta precis hur
mycket sämre en figur blir efter att ha tagit emot en viss
mängd skada för att bättre kunna avgöra hur
man ska handla.
Exempel:
Psylocke (E) sitter i skydd bakom en bil. Hon har Stealth och kan
således inte anfallas med normala avståndsattacker.
Hobgoblin (V) vill gärna attackera henne, men måste i
sådana fall använda en handling för att ta sig fram
till bilen. När det sedan blir Psylockes tur kan hon attackera
Hobgoblin innan han hunnit kasta sig över henne. Chansen att
hon skulle träffa är större än 50 % (Attack
9 mot Defense 16 ger en träff om de två tärningarna
utfaller med 7 eller bättre) och eftersom hon har BCF blir
medelskadan 4 poäng. När Hobgoblin äntligen får
attackera skulle han, givet att Psylocke träffar, ha Attack
6 mot Psylockes Defense 15, vilket ger honom ytterst dåliga
odds. Skadan skulle dessutom endast bli 1. Med detta i åtanke
och eftersom partiet står och väger väljer Hobgoblin
att sikta in sig på ett annat mål.
Regel 2: Utnyttja superkrafterna
Det här låter som en självklarhet och borde också
vara det, men ofta är det svårt att konsekvent ta till
vara på de fördelar som superkrafterna kan ge. En spelare
kan av en eller annan anledning luras att gå på offensiven
där han skulle vinna på att vänta (det vanligaste
”felet”) eller gå in i närstrid med en figur
som egentligen är bättre att använda på avstånd.
Vissa superkrafter måste alltid användas aktivt (till
skillnad till exempel från skadereducerande superkrafter som
Toughness och Invulnerability) och förblir outnyttjade om inte
spelaren söker en situation där han har användning
för dem. Varför till exempel lägga poäng på
en figur med Outwit om man ändå inte använder förmågan
i så gott som varje drag? Bara genom att titta på vilka
superkrafter figuren har kan vi direkt se hur figuren bäst
kan och bör användas.
Exempel: Black Panther (E) har superkrafterna Stealth, BCF och
Outwit. Kombinationen Stealth och BCF gör honom till en utmärkt
defensivspecialist som kan vänta i skydd och attackera motståndaren
hårt och dödligt när denne väl anländer.
Outwit är en riktigt användbar superkraft vars användning
kan raffineras ytterligare om man väljer ett gömställe
med god sikt, gärna över 10 rutor och med brett synfält.
Regel 3: Utnyttja terrängen
Det finns många smarta sätt att utnyttja terrängen
på. Se alltid till att få line of sight och/eller förhindra
motståndaren detsamma. Om du har Stealth, se till att alltid
utnyttja hindering terrain. Om du har Leap/Climb eller kan flyga,
se till att välja vägar över hustak och vatten för
att tvinga en jagande motståndare till långa omvägar.
Om du har Phasing, gör överraskande förflyttningar
genom väggar och fall motståndaren i ryggen. Om du har
Barrier, stäng av motståndarens förflyttningsvägar
och skapa effektiva skydd mot skyttar. Behöver jag fortsätta?
En sak till dock: kom ihåg att figurer också kan användas
som ”terräng” (se stycket om att offra figurer
nedan).

Regel 4: Grip momentum
Momentum innefattar inte enbart det rumsliga manöverutrymmet
utan kanske framförallt det tidsmässiga. Den som har bäst
manöverutrymme har också de bästa förutsättningarna
att vinna. Detta gäller främst offensiva spelare men i
viss mån även för den som spelar efter en defensiv
spelidé. För att vinna momentum kan man dels se till
att infoga vissa typer av superkrafter i sitt lag: Leadership, för
extra handlingar; Flurry, för extra attacker; vissa TA (t ex
Avengers), för gratis förflyttning; och Charge, Running
Shot och Hypersonic Speed, för flera olika typer av handlingar
till priset av en. Dels kan man även se till att spela sina
figurer så att de drar nytta av alla extra handlingar. Figurerna
måste så snabbt som möjligt positioneras och användas.
Återigen gäller det att utnyttja superkrafterna och figurens
starka sidor – att se till så att figuren inte blir
stående sysslolös. Ju mindre partierna är i poäng
räknat, desto tydligare blir vikten av egenhändigt skapat
momentum. Exempelvis tilldelas spelarna endast varsin handling per
drag i ett 100-poängs parti, och kan man då plocka fram
Leadership och fria förflyttningar med Avengers TA så
är mycket vunnet.
Man kan även aktivt hindra motståndaren från att
gripa momentum, till exempel med hjälp av superkraften Incapacitate
(gärna på avstånd, kombinerat med flera attacker).
Regel 5: Ge understöd till dina figurer...
Med understöd menar jag dels superkrafter som kan raffinera
en annan figur (prova gärna en kombination av Energy Explosion
och Enhancement) men framförallt att låta figurerna samarbeta
och kämpa tillsammans snarare än som enskilda figurer.
Speciellt viktigt är detta om du spelar mot flera motståndare.
I samma sekund som du splittrar din styrka så är du rökt,
krossad av två eller fler övermäktiga motståndare.
Tro mig, jag har sett detta hända om och om igen.
Regel 6: ...men var även beredd att
offra dem
Räkna inte med att vinna utan att förlora en enda figur.
Ofta står vinnaren med en eller ett par figurer kvar på
spelplanen och en knapp men ack så viktig seger. Det finns
situationer när ett offer är på sin plats, till
exempel för att hindra en motståndare från att
flytta. Spring fram med en A.I.M Agent eller Hydra Operative för
att uppehålla motståndarens värsta figur ett eller
ett par drag extra. Du har ingen chans att vinna striden, men kan
ändå hålla motståndaren stången tills
du hinner göra dig av med någon av hans andra figurer
eller använda Support på dina egna. Figurer med Incapacitate
eller skadereducerande superkrafter är utmärkta, om än
lite dyrare, offer eftersom de med lite tur faktiskt kan uppehålla
motståndarfiguren ett bra tag. Ett annat vällovligt syfte
att offra en figur är för att förhindra motståndaren
att få line of sight. Avsluta draget med att ställa en
Criminal eller en skadad Vulture ivägen för motståndarens
figur med Outwit eller Probability Control. Figuren är troligtvis
förlorad, men kom ihåg att det är den slutgiltiga
poängen som räknas, och om en svagare figur kan användas
för att rädda eller hjälpa en starkare så gynnar
det de långsiktiga chanserna till vinst i partiet.
Regel 7: Var flexibel
Överge inte din spelidé, men leta hela tiden efter
möjligheter som kan utnyttjas till din fördel. Om ett
läge för en offensiv kombination uppstår, till exempel
en chans att med hjälp av Telekinesis flytta fram en figur,
som visserligen stod bra till med Stealth i skydd, för att
överraskande anfalla en svag motståndarfigur, bör
man överväga att gripa denna även om man spelar efter
en defensiv spelidé.
Regel 8: Gardera dig
Kom ihåg att om du kan lära dig spela taktiskt fulländat
så kan även din motståndare göra det. Se alltid
till att gardera dig, att ha trumfkort i bakfickan att plocka fram
för att grusa motståndarens snillrika plan. Outwit är
den överlägset bästa superkraften att använda
om man vill ställa till det för motståndaren. Vad
än han hittar på så kan Outwit råda bot på
det genom att temporärt sätta motståndarens viktigaste
superkraft ur spel. Probability Control är en billigare men
nästan lika effektiv superkraft som dels kan hjälpa spelaren
ur en svår situation men även användas i offensivt
syfte, för att öka chanserna att ro hem den egna segern.
Probability Control får nämligen användas både
under det egna draget och under motståndarens.
Som du märker är superkrafter kanske det främsta
taktiska verktyget i spelet. I HeroClix-skolans del 4 skall vi syna
ett antal superkrafter och avslöja en hel del fräcka kombinationer.
Till HeroClix-skolan del 4