Förra delen av HeroClix-skolan introducerade själva spelet
och lärde ut regler för att bygga ett bra lag. Den här
gången ska vi titta en aning på spelidéer som
förbättrar chansen till seger. Dags att bestämma
hur laget skall användas helt enkelt.
Vad är en spelidé?
En spelidé kan karaktäriseras som en övergripande
strategi eller plan som man följer för att bestämma
hur man positionerar och använder sina figurer. Spelidén
skall tjäna till att optimera chanserna att besegra motståndaren.
För att exemplifiera detta och samtidigt presentera något
användbart tänkte jag beskriva ett antal konkreta spelidéer.
Den offensiva spelidén
Tänk dig att spela sten, sax och påse men få chansen
att välja efter det att motståndaren redan avslöjat
sitt val. Ungefär så fungerar den offensiva spelidén.
Spelar man en offensiv spelidé gäller det att aktivt
manövrera sina figurer mot de motståndarfigurer som passar
dem bäst. Alla figurer har styrkor och svagheter, och det gäller
att rikta in sig på de senare. Bara för att en figur
är dyrare än en annan betyder det inte att han samtidigt
är bättre på allt – tvärtom. Ju dyrare
figur, desto mer specialiserad tenderar den att bli. En figur som
förlitar sig på avståndsstrid bör inringas
och attackeras av närstridsspecialister och vice versa. Figurer
med Stealth bör utmanas med Energy Explosion eller Pulse Wave
medan stora muskelberg kan drivas till vansinne av ettriga figurer
med Incapacitate och Probability Control.
Exempel:
Vi bygger ett offensivt lag bestående av Logan (E) 49 p, Elektra
(U) 36 p, Quicksilver (V) 28 p, Gambit (V) 51 p och Black Panther
(E) 36 p – totalt 200 poäng. Dessa ställs mot ett
lag bestående av Abomination (E) 86 p, Hobgoblin (V) 62 p,
Silver Samurai (R) 28 p och Vulture (V) 24 p. Svåraste nöten
att knäcka blir Abomination, men en team-up bestående
av Elektra och Black Panther känns som en bra och relativt
billig kombination som bör ha en 50-50 chans att kunna gå
vinnande ur striden. Black Panthers Outwit kan användas för
att oskadliggöra Abominations skadereducerade superkraft eller
hans superstyrka medan båda figurernas BCF kan utdela den
skada som krävs för att faktiskt fälla detta monster.
Vidare torde Logan göra slarvsylta av Silver Samurai (liknande
figurer, men Logan är bättre på allt!) och Quicksilver
bör inte ha några problem med att fånga in och
krossa Hobgoblin i närstrid. Quicksilver har hela 14 i Speed
och dessutom Flurry och i övrigt lika bra värden som sin
tänkta motståndare. Kvar blir då Gambit som bör
röra sig mot Vulture men försöka hålla sig
på avstånd för att bäst utnyttja sin RCE (som
dock uppträder först på andra klicket – det
är viktigt att känna sina figurer). Om Logan och Quicksilver
gör sitt jobb väl kan de sedan hjälpa Elektra och
Black Panther att ta ut den vederstygglige Abomination.
I exemplet ovan möter de offensiva hjältarna inte några
utpräglat defensiva skurkar, så det kan hända att
även skurkarna faktiskt försöker sig på en offensiv
taktik. Bäst förutsättningar att lyckas med sin spelidé
lär det lag få som kan manövrera bäst. Hjältarna
har här ett starkt kort i Quicksilver med sin goda förflyttning,
men skurkarna har två flygare och dessutom en iskall samuraj
som kan teleportera sig genom väggar. Partiet lär hur som
helst bli mycket öppet och garanterat roligt att spela.
Den defensiva spelidén?
Den defensiva spelidén bygger på att optimera figurernas
positionella och defensiva förmågor. Ett defensivt lag
innehåller så gott som alltid figurer med Stealth. Eftersom
figurer med Stealth inte kan anfallas på avstånd försvårar
man fiendens manöverutrymme rejält. Motståndarens
figurer tvingas i de allra flesta fall att anfalla, vilket är
bra av två anledningar när man valt en defensiv spelidé:
dels riskerar motståndaren hamna i skottlinjen för avståndsattacker
under själva anfallet, och dels hinner man anfalla motståndarens
figurer i närstrid innan dessa hinner attackera tillbaka –
de har ju redan använt sig av sina handlingar till förflyttning.
Väl i närstrid gäller det att försöka förhindra
motståndaren från att utdela allt för mycket skada.
Ett bra sätt är att använda superkraften Defend för
att öka försvarsförmågan, ett annat sätt
är att ha en eller flera figurer med Probability Control. Har
man råd att köpa figurer med skadereducerade superkrafter
är detta förstås också bra. Det finns även
sätt att aktivt försämra motståndarens chanser,
till exempel använda superkraften Outwit som motvapen mot BCF
eller Super Strength.
Mer information om hur man bygger lag för offensivt respektive
defensivt spel finns i första delen av HeroClix-skolan, så
friska gärna upp minnet genom att läsa artikeln en gång
till.
Att bygga runt en figur
Det finns i princip lika många varianter på den här
spelidén som det finns starka figurer. Grundtanken är
att man väljer ut en bra figur och försöker bygga
vidare på dennes starka sidor och superkrafter. Mastermind
är en typisk ”figurbyggar”-kraft där en stark
figur kan göras näst intill oslagbar om han backas upp
av många svagare figurer. Figurer med Enhancement är
oumbärliga om man bygger runt en figur med avståndsattacker
som sitt farligaste vapen medan superkraften Perplex är helt
underbar i sammanhanget, oavsett typ av figur. Viktigt är emellertid
att fundera på vilka motdrag som motståndaren kan tänkas
hitta på och försöka finna sätt att försäkra
sig mot dessa. Till exempel, en taktik som enbart bygger på
Mastermind kan snabbt grusas med hjälp av Outwit. En möjlig
lösning kan vara att använda superkraften Barrier för
att försöka skärma av motståndarens Outwit,
en annan att själv använda sig av Outwit för att
kontra förmågan.

Multistrategi
Ibland, särskilt när man spelar stora partier med lag
bestående av 300 poäng eller mer, kan det vara klokt
att rent kognitivt dela upp sin armé av superhjältar
i flera mindre, med separat spelidé. Säg att armén
består av Dr. Doom, ett antal Doombots, Abomination, Taskmaster
och Titania. De tre sistnämnda kan då samarbeta runt
en offensiv spelidé medan Dr. Doom och hans mekaniska vänner
kan fungera som en egen grupp med en spelidé som bygger på
utnyttjandet av Dr. Dooms Mastermind-förmåga.
Öppen spelidé
Med en öppen spelidé väljer man ett välbalanserat
lag, kryddat med ett antal specialförmågor. Istället
för att förlita sig till en strikt spelidé lägger
man tyngdpunkten på taktik. Man räknar kallt med att
möjligheter kommer att uppenbara sig under spelets gång
och man räknar dessutom med att kunna gripa dem. Med ett lag
som innehåller en bra blandning av närstridsspecialister,
skyttar och figurer med olika superkrafter finns också bra
förutsättningar för sådant spel. Den öppna
spelidén kan därför sägas vara ad hoc-mässig
och taktikfokuserad. Nästa del av HeroClix-skolan kommer lämpligt
nog att behandla just taktik.
Superkrafter
I artikeln nämns ett antal superkrafter. Nedan redogörs
kort för dessa. Mer utförliga förklaringar finns
förstås i regelboken och på tillverkarens hemsida
(
www.wizkidsgames.com).
Barrier: Figuren kan skapa temporära skydd.
BCF: Blades/Claws/Fangs. Ger figuren ytterst dödliga attacker
i närstrid.
Defend: Figuren kan dela sitt Defense-värde med andra figurer.
Energy Explosion: Förmågan att attackera en hel grupp
figurer med ett avståndsanfall.
Enhancement: Förmågan att öka en annan figurs Damage-värde
i avståndsstrid.
Flurry: En superkraft som möjliggör två attacker
i en och samma handling.
Incapacitate: Figuren kan bedöva, förlama eller på
annat sätt hejda en motståndarfigur.
Mastermind: Superkraft som ger figuren möjlighet att låta
andra figurer bli måltavlor för attacker som initialt
var riktade mot honom.
Outwit: Superkraft som temporärt sätter valfri superkraft
hos en motståndarfigur ur spel.
Perplex: Figuren kan med oortodoxa medel antingen höja eller
sänka en figurs värde med 1 temporärt.
Probability Control: Tillåter spelaren att slå om vissa
ofördelaktiga tärningsslag.
Pulse Wave: Figurens avståndsanfall påverkar alla figurer
inom en viss radie med figuren i centrum. Skadereducerande superkrafter
ignoreras.
RCE: Ranged Combat Expert. En superkraft som höjer figurens
Damage-värde i avståndsstrid.
Stealth: Superkraft som skänker figuren förmågan
att bli ”osynlig” bakom buskar och möbler.
Super Strength: En superkraft som ger figuren möjlighet att
använda tunga föremål, till exempel sopcontainrar
och gaffeltruckar, som vapen.
Till HeroClix-skolan del 3