HeroClix-skolan
HeroClix-skolan del 2:
En vinnande spelidé

Förra delen av HeroClix-skolan introducerade själva spelet och lärde ut regler för att bygga ett bra lag. Den här gången ska vi titta en aning på spelidéer som förbättrar chansen till seger. Dags att bestämma hur laget skall användas helt enkelt.

Vad är en spelidé?

En spelidé kan karaktäriseras som en övergripande strategi eller plan som man följer för att bestämma hur man positionerar och använder sina figurer. Spelidén skall tjäna till att optimera chanserna att besegra motståndaren. För att exemplifiera detta och samtidigt presentera något användbart tänkte jag beskriva ett antal konkreta spelidéer.

Den offensiva spelidén

Tänk dig att spela sten, sax och påse men få chansen att välja efter det att motståndaren redan avslöjat sitt val. Ungefär så fungerar den offensiva spelidén. Spelar man en offensiv spelidé gäller det att aktivt manövrera sina figurer mot de motståndarfigurer som passar dem bäst. Alla figurer har styrkor och svagheter, och det gäller att rikta in sig på de senare. Bara för att en figur är dyrare än en annan betyder det inte att han samtidigt är bättre på allt – tvärtom. Ju dyrare figur, desto mer specialiserad tenderar den att bli. En figur som förlitar sig på avståndsstrid bör inringas och attackeras av närstridsspecialister och vice versa. Figurer med Stealth bör utmanas med Energy Explosion eller Pulse Wave medan stora muskelberg kan drivas till vansinne av ettriga figurer med Incapacitate och Probability Control.

Exempel: Vi bygger ett offensivt lag bestående av Logan (E) 49 p, Elektra (U) 36 p, Quicksilver (V) 28 p, Gambit (V) 51 p och Black Panther (E) 36 p – totalt 200 poäng. Dessa ställs mot ett lag bestående av Abomination (E) 86 p, Hobgoblin (V) 62 p, Silver Samurai (R) 28 p och Vulture (V) 24 p. Svåraste nöten att knäcka blir Abomination, men en team-up bestående av Elektra och Black Panther känns som en bra och relativt billig kombination som bör ha en 50-50 chans att kunna gå vinnande ur striden. Black Panthers Outwit kan användas för att oskadliggöra Abominations skadereducerade superkraft eller hans superstyrka medan båda figurernas BCF kan utdela den skada som krävs för att faktiskt fälla detta monster. Vidare torde Logan göra slarvsylta av Silver Samurai (liknande figurer, men Logan är bättre på allt!) och Quicksilver bör inte ha några problem med att fånga in och krossa Hobgoblin i närstrid. Quicksilver har hela 14 i Speed och dessutom Flurry och i övrigt lika bra värden som sin tänkta motståndare. Kvar blir då Gambit som bör röra sig mot Vulture men försöka hålla sig på avstånd för att bäst utnyttja sin RCE (som dock uppträder först på andra klicket – det är viktigt att känna sina figurer). Om Logan och Quicksilver gör sitt jobb väl kan de sedan hjälpa Elektra och Black Panther att ta ut den vederstygglige Abomination.

I exemplet ovan möter de offensiva hjältarna inte några utpräglat defensiva skurkar, så det kan hända att även skurkarna faktiskt försöker sig på en offensiv taktik. Bäst förutsättningar att lyckas med sin spelidé lär det lag få som kan manövrera bäst. Hjältarna har här ett starkt kort i Quicksilver med sin goda förflyttning, men skurkarna har två flygare och dessutom en iskall samuraj som kan teleportera sig genom väggar. Partiet lär hur som helst bli mycket öppet och garanterat roligt att spela.

Den defensiva spelidén?

Den defensiva spelidén bygger på att optimera figurernas positionella och defensiva förmågor. Ett defensivt lag innehåller så gott som alltid figurer med Stealth. Eftersom figurer med Stealth inte kan anfallas på avstånd försvårar man fiendens manöverutrymme rejält. Motståndarens figurer tvingas i de allra flesta fall att anfalla, vilket är bra av två anledningar när man valt en defensiv spelidé: dels riskerar motståndaren hamna i skottlinjen för avståndsattacker under själva anfallet, och dels hinner man anfalla motståndarens figurer i närstrid innan dessa hinner attackera tillbaka – de har ju redan använt sig av sina handlingar till förflyttning.

Väl i närstrid gäller det att försöka förhindra motståndaren från att utdela allt för mycket skada. Ett bra sätt är att använda superkraften Defend för att öka försvarsförmågan, ett annat sätt är att ha en eller flera figurer med Probability Control. Har man råd att köpa figurer med skadereducerade superkrafter är detta förstås också bra. Det finns även sätt att aktivt försämra motståndarens chanser, till exempel använda superkraften Outwit som motvapen mot BCF eller Super Strength.

Mer information om hur man bygger lag för offensivt respektive defensivt spel finns i första delen av HeroClix-skolan, så friska gärna upp minnet genom att läsa artikeln en gång till.

Att bygga runt en figur

Det finns i princip lika många varianter på den här spelidén som det finns starka figurer. Grundtanken är att man väljer ut en bra figur och försöker bygga vidare på dennes starka sidor och superkrafter. Mastermind är en typisk ”figurbyggar”-kraft där en stark figur kan göras näst intill oslagbar om han backas upp av många svagare figurer. Figurer med Enhancement är oumbärliga om man bygger runt en figur med avståndsattacker som sitt farligaste vapen medan superkraften Perplex är helt underbar i sammanhanget, oavsett typ av figur. Viktigt är emellertid att fundera på vilka motdrag som motståndaren kan tänkas hitta på och försöka finna sätt att försäkra sig mot dessa. Till exempel, en taktik som enbart bygger på Mastermind kan snabbt grusas med hjälp av Outwit. En möjlig lösning kan vara att använda superkraften Barrier för att försöka skärma av motståndarens Outwit, en annan att själv använda sig av Outwit för att kontra förmågan.

Multistrategi

Ibland, särskilt när man spelar stora partier med lag bestående av 300 poäng eller mer, kan det vara klokt att rent kognitivt dela upp sin armé av superhjältar i flera mindre, med separat spelidé. Säg att armén består av Dr. Doom, ett antal Doombots, Abomination, Taskmaster och Titania. De tre sistnämnda kan då samarbeta runt en offensiv spelidé medan Dr. Doom och hans mekaniska vänner kan fungera som en egen grupp med en spelidé som bygger på utnyttjandet av Dr. Dooms Mastermind-förmåga.

Öppen spelidé

Med en öppen spelidé väljer man ett välbalanserat lag, kryddat med ett antal specialförmågor. Istället för att förlita sig till en strikt spelidé lägger man tyngdpunkten på taktik. Man räknar kallt med att möjligheter kommer att uppenbara sig under spelets gång och man räknar dessutom med att kunna gripa dem. Med ett lag som innehåller en bra blandning av närstridsspecialister, skyttar och figurer med olika superkrafter finns också bra förutsättningar för sådant spel. Den öppna spelidén kan därför sägas vara ad hoc-mässig och taktikfokuserad. Nästa del av HeroClix-skolan kommer lämpligt nog att behandla just taktik.

Superkrafter

I artikeln nämns ett antal superkrafter. Nedan redogörs kort för dessa. Mer utförliga förklaringar finns förstås i regelboken och på tillverkarens hemsida (www.wizkidsgames.com).
Barrier: Figuren kan skapa temporära skydd.
BCF: Blades/Claws/Fangs. Ger figuren ytterst dödliga attacker i närstrid.
Defend: Figuren kan dela sitt Defense-värde med andra figurer.
Energy Explosion: Förmågan att attackera en hel grupp figurer med ett avståndsanfall.
Enhancement: Förmågan att öka en annan figurs Damage-värde i avståndsstrid.
Flurry: En superkraft som möjliggör två attacker i en och samma handling.
Incapacitate: Figuren kan bedöva, förlama eller på annat sätt hejda en motståndarfigur.
Mastermind: Superkraft som ger figuren möjlighet att låta andra figurer bli måltavlor för attacker som initialt var riktade mot honom.
Outwit: Superkraft som temporärt sätter valfri superkraft hos en motståndarfigur ur spel.
Perplex: Figuren kan med oortodoxa medel antingen höja eller sänka en figurs värde med 1 temporärt.
Probability Control: Tillåter spelaren att slå om vissa ofördelaktiga tärningsslag.
Pulse Wave: Figurens avståndsanfall påverkar alla figurer inom en viss radie med figuren i centrum. Skadereducerande superkrafter ignoreras.
RCE: Ranged Combat Expert. En superkraft som höjer figurens Damage-värde i avståndsstrid.
Stealth: Superkraft som skänker figuren förmågan att bli ”osynlig” bakom buskar och möbler.
Super Strength: En superkraft som ger figuren möjlighet att använda tunga föremål, till exempel sopcontainrar och gaffeltruckar, som vapen.

Till HeroClix-skolan del 3