Figurspelet HeroClix har funnits i Sverige i flera år nu
och förtjänar verkligen att uppmärksammas. De som
fortfarande inte provat detta snabba, mångfacetterade, och
nostalgiframkallande spel bör genast kasta sig över den
här artikeln för en snabbintroduktion till HeroClix underbara
värld.
Spelets grunder
HeroClix säljs ungefär som Magic och diverse kortspel i starters
och boosters. I startpaketen finns utöver figurer även kartor,
markörer och annat smått och gott som behövs för att
spela. Boostrarna är billigare men innehåller enbart figurer.
Spelets huvudpersoner är seriehjältar, och många av dem
är dessutom riktiga superhjältar. I korthet går
spelet ut på att två (eller flera) grupper av superhjältar
och/eller superskurkar med list, styrka, team-work och en gnutta
tur ska försöka besegra sina motståndare. Precis
som i serierna alltså. Figurerna är olika starka och
ju bättre figur desto dyrare blir figuren vanligtvis att använda.
En figurs kostnad mäts i poäng där en medelgod figur
kostar ca 50–75 poäng. Matcherna spelas ofta med lag
om 100, 200, 300 eller fler poäng, där spelarna (inom
vissa ramar) får bygga ihop ett lag som inte överskrider
den maximala poängpotten för den aktuella spelomgången.

HeroClix har för närvarande tre parallella produktlinjer: Marvel
HeroClix, som bland annat innehåller klassiska figurer som Spider-Man,
Hulk och X-Men; DC HeroClix, med trumfkort som Superman, Batman och slemma
skurkar som Joker och Penguin; och slutligen Indy HeroClix, som samlar diverse
figurer från andra förlag (Dark Horse, Top Cow m fl), till exempel
Judge Dredd och Witchblade. Alla de tre varianterna av HeroClix använder
samma regler och går alldeles utmärkt att kombinera. Spelplanerna
utgörs av kartor med rutnät som representerar så vitt skilda
miljöer som fabriker, villakvarter eller Batmans grotta.
Figurerna
har fyra grundvärden: Speed, Attack, Defense och Damage. Speed
visar hur många rutor figuren kan gå på spelbrädet.
Attack-värdet används tillsammans med resultatet av två
sexsidiga tärningar för att se om en figur har lyckats
träffa en annan figur, vilket inträffar om det sammanlagda
resultatet överstiger eller är lika med motståndarens
Defense-värde. Damage visar hur många klick i skada träffen
ger. HeroClix är nämligen olikt många andra figurspel,
inte minst på grund av snurrplattorna som figurerna är
fastsatta i. I takt med att figuren tar stryk snurrar man ett visst
antal klick (ett ord som kan härledas ur det ljud som uppkommer
när man snurrar plattan ett steg) på snurrplattan, varpå
nya värden framträder. Ofta blir figuren sämre ju
mer påpucklad den blir, men vissa figurer (till exempel Hulk)
blir bara argare och farligare. Olika figurer har olika många
klick på sin snurrplatta, och när en figur nått
förbi sista klicket är figuren ute ur spelet. Motståndaren
får då lika många poäng som den besegrade
figuren var värd. Flest poäng vid spelets slut vinner.
Utöver dessa grundläggande värden finns även en del
extra förmågor som bara vissa av figurerna besitter. En sådan
viktig förmåga är typ av förflyttning. Vissa figurer
kan röra sig obehindrat i vatten medan andra till och med kan flyga.
En flygare behöver aldrig bekymra sig om att hitta trappor till hustaken
eller besvära sig med att gå runt skogspartier. Vissa figurer
har förmågan att kunna anfalla på avstånd medan andra
bara kan hävda sig i närstrid.
Superkrafterna
De förmågor som kryddar anrättningen är superkrafterna.
Till dags dato finns hela 40 olika krafter som till exempel ger figuren
förmåga att hoppa upp på hustak, bli osårbar, skapa
skyddande barriärer eller gå genom väggar. Superkrafterna
representeras av färger på snurrplattan som precis som de fyra
grundläggande värdena ändras allteftersom figuren tar stryk.
Eftersom en figur oftast bara har ett mindre antal superkrafter är
det inga större problem att lära sig känna igen vilka färger
som representerar vad.
Att bygga ett lag
Det viktigaste för en nybörjare är att skaffa sig
kunskap om hur man bygger ett bra lag. Ett lag måste dels
ha balans och dels fungera ihop med den övergripande spelidén.

Spelarna ges ett visst antal handlingar baserat på hur stora lag
man kommit överens om att spela med. Handlingarna kan användas
för att flytta figurer, anfalla eller använda superkrafter. Om
man satsar på ett mindre antal dyra figurer istället för
ett mer välavvägt lag uppstår lätt en obalans i det
att man kanske inte kan utnyttja alla sina handlingar. Det säger sig
förstås självt att ju fler handlingar man faktiskt kan utföra,
desto större handlingsutrymme får man, vilket i sin tur leder
till bättre möjligheter att vinna partiet. För att göra
en jämförelse: tänk till exempel vilken fördel det vore
att kunna flytta två pjäser i samma drag i schack istället
för bara en. En annan nackdel med att välja dyra figurer är
att man automatiskt ställer ut en måltavla för motståndaren/motståndarna.
Ju större figurerna är, desto tyngre faller de, i poäng räknat.
Eftersom poängräkningen utgår från besegrade figurers
värde plus poängvärdet av de figurer man fortfarande har
kvar när spelet är slut så innebär till exempel förlusten
av en 150-poängs figur att gapet mellan ens egen poäng och motståndarens
ökar med 300 poäng. En god tumregel är därför att
aldrig använda figurer vars poäng uppgår till mer än
halva den totala potten för lagbygget, om man inte har väldigt
goda skäl (till exempel en spelidé som bygger på användandet
av en viss (dyr) figur).
En typisk spelidé kan till exempel vara att spela offensivt, att
spela defensivt eller att bygga spelet kring en eller ett par figurer. I
ett offensivt spel är det viktigt med momentum, det vill säga
att ha god förflyttningsförmåga, många handlingar
och helst agera först. En offensiv spelidé bör backas upp
med figurer som har höga (10+) Attack-värden, höga (3+) Damage-värden
och superkrafter som BCF och Charge. En defensiv spelidé förvaltas
vanligtvis bäst genom att man använder figurer med högt (16+)
Defense-värde i kombination med superkrafter som Defend, Stealth och
skadereducerade superkrafter såsom Toughness och Invulnerability.
Att bygga spelet runt en viss figur kräver stor kunskap om figurerna
och superkrafterna, och jag skall återkomma till denna spelidé
i en senare del av HeroClix-skolan.
Inget lag är oslagbart. Dessutom existerar inget optimalt lag, helt
enkelt eftersom det finns möjliga motdrag mot varje tänkbar kombination
av figurer. Ett lag som till exempel förlitar sig på RCE kan
utmanövreras av figurer med superkraften Stealth som i sin tur kan
motverkas med Superman TA (röntgensyn) och Pulse Wave (area-verkande
anfall) och så vidare. Återigen blir balansen viktig. Ett lag
bör helst inte förlita sig på en (1) superkraft eller en
viss typ av figurer utan får gärna ha en mix av närstridsfigurer
och figurer som specialiserat sig på avståndsstrid och med fler
superkrafter som ger handlingsfrihet. Ett alltför specialiserat lag
blir väldigt lätt för motståndaren att läsa.
Liten ordlista
Starter: Ett startpaket innehållande allt som behövs för
att spela, inklusive 8–10 figurer, tärningar, kartor m m.
Booster: Ett paket innehållande fyra slumpvis utvalda figurer, ofta
två vanliga figurer och två lite mer sällsynta.
BCF: Blades/Claws/Fangs. En superkraft som ger figuren ytterst dödliga
attacker i närstrid.
Charge: Superkraft som tillåter viss förflyttning och närstridsanfall
i samma handling.
Defend: En superkraft som tillåter att figurer delar Defense-värde.
RCE: Ranged Combat Expert. En superkraft som höjer figurens Damage-värde
i avståndsstrid.
Stealth: Superkraft som skänker figuren förmågan att bli
”osynlig” bakom buskar och möbler.
TA: Team Ability, en förmåga som delas av alla figurer som tillhör
en viss grupp (Faction), till exempel X-Men, Avengers eller mer inofficiella
grupper som Batman Enemy.
Gå vidare med HeroClix-skolan del 2
I nästa del av HeroClix-skolan levereras mer konkreta tips. Jag bjuder
på en fördjupning i själva spelet: smarta sätt att
använda figurerna på, kombinationer och spelidéer. Jag
kommer även att leverera recept på hur man krossar sin motståndare
sönder och samman på en uppsjö olika sätt.
Till HeroClix-skolan del 2